| 企业等级: | 普通会员 |
| 经营模式: | 生产加工 |
| 所在地区: | 广东 深圳 宝安区 |
| 联系卖家: | 赵经理 女士 |
| 手机号码: | 13927408797 |
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| 公司地址: | 深圳市宝安区石岩街道创维创新谷5B202 |
发布时间:2021-12-17 05:03:00 作者:澄和科技





深圳澄和科技有限公司成立于 2020 年,位于宝安区创维谷,苏州与来视讯为其母公司 。
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其判定方式一般可用手持之非导电材质去做测试(导电体如手则必须离接触面有一定距离)
其常见技术有两种分别为表面电容(3M的MicroTouch)或是投射电容 (Apple采用投射电容), 投射式电容的优点是采用非接触感应, 也就是可以隔着玻璃或是悬空感应, 在应用上的优点就是表面不会因为长期使用而耗损, 且目前投射式电容透过特殊制程不但可以多点(目前须搭配软件)又可以做到很大的尺寸(目前100寸), 日本三菱则更利用人体传递不同讯号, 达到多人多点的触控(也就是可以分辨是哪个人在触控)。
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6. 影像辨识:藉由Camera(CMOS/CCD)由正面或是背面观测接触面的光影变化算出位置。
这是现在许多研究互动游戏或是多点触控一定会接触到的, 在技术上面的就是Jeff Han所提出的方法, 现在热门的微软Surface也是使用类似技术, 其技术优点是可以判别出接触物体的形体, 进而做出更多的应用, 但其缺点则是因为从正向或是背向使用Camera来观测, 因此需要一定的空间与距离, 而且使用红外线做为影像光源, 容易受到干扰, 也无法搭配平面显示器使用, 大多需要搭配投影的方式做使用。
其判定方式很简单, 一定有专属的笔, 而且笔中间一定会有线圈来产生磁场目前很多交互式电子白板(非影像扫瞄)也都是采用此技术。
光点:透过Camera(CMOS/CCD)观测发光点位置。
这技术早期被整合在背投影电视上用来作交互式白板, 后来被整合在投影机内做简报用, 目前则有许多互动电子白板使用该技术, 其缺点就是度较低, 会有抖动现象(因为距离关系), 且一定要有能发出光点之笔, 其优点则是可以达成远距操控, 对于大型简报相当方便, 目前的Wii游戏机就是使用此技术(注:那个放在电视下面长长的卖很贵的””其实里面只是两颗红外线LED, 真正的Camera是在手把上, 所以那只手把的价值远大于那只””, 虽然一支卖700多, 一支卖一千多, 卖那””真是好赚啊~呵呵, 聪明的任天堂)。
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其判定方式也很简单, 在远处一定有一个小盒子里面藏着Camera, 就如同影像辨识, 只不过他判定的是光点而已(有点类似Jeff Han利用手接触压克力导光而产生光点)。
目前这技术也可以分可见光或是不可见光, 单光点/多光点, 红光/绿光, 有光闪讯号/无光闪讯号等等, 各种组合也都可以发展出不同的应用面 (Wii 用来做类似光线***的位置判别, 白板则如同遥控器一样利用光闪来传递按钮讯号, 还有利用红光或是绿光来反映是否按下等等)。
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